Lux Imperium
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Guilde de Frères chevaliers combattants (Dominante Jcj/Jdr), Fanatiques de la Lumière :LA guilde Guerrière de l'Alliance (serveur Les Sentinelles)
 
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 Classes & Races: Restrictions

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AuteurMessage
Wulfried
Grand Maître
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Wulfried


Messages : 265
Date d'inscription : 28/07/2007

Feuille de personnage
Classe: Guerrier
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Grade dans la guilde: Grand Maître

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MessageSujet: Classes & Races: Restrictions   Classes & Races: Restrictions Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 21:31

Pour Lux Imperium, certaines classes & races sont plus disposées à défendre avec ardeur la sainte Lumière:



Les Classes de prédilection sont :

PALADIN, PRETRE (sacré, discipline) , GUERRIER


Ce sont les classes élues de l'Ordre, le guerrier en compose la cellule de base par sa force brute, les paladins et prêtres les distillateurs du sacré


Les Classes tolérées sont :

CHASSEUR , VOLEUR, MAGE , DRUIDE, CHAMAN


Ces classes n'ont en général rien à voir de près ou de loin avec la Lumière, cependant rien en elles ne s'y oppose.
L'Ordre a besoin d'un complément d'aptitudes que les seules classes élues ne peuvent apporter.


Les Classes exclues sont:

DEMONISTE, PRETRE OMBRE, CHEVALIER DE LA MORT


En ce qui concerne les démonistes adorateurs de l'ombre, et invocateurs de démons, l'antagonisme est flagrant et sans appel;
Les prêtres Ombres sont d'autre part les propagateurs de la pestilentielle magie noire de l'Ombre, qui est l'antithèse même de nos fondements.
L'Ordre peut se passer des services maléfiques de classes non indispensables.





Les Races de Prédilection Sont :

HUMAIN et ELFE


L'homme a toujours oeuvré pour contrer le mal, même si le paradoxe veut qu'il soit lui même à l'origine de bien des problèmes.
Il sait adorer la Lumière, et les membres fondateurs de l'Ordre sont tous des gens d'Azeroth voisins d'Hurlevent
L'Elfe a un calme et une assurance uniques, les prêtres issus de Darnassus sont des modèles de vertu. Leurs guerriers sont aussi craints et redoutés


Les Races tolérées:

NAIN et DRAENEI


Bons enfants et toujours prêts à boire et à rire, ces qualités deviennent des défauts lorsqu'il faut envisager des combats redoutables et serrés car à ce moment rigueur est de mise.
Ceci dit les Nains font de bons serviteurs de la Lumière

Le peuple Draenei qu'on a subitement redécouvert il y a peu, cache bien des mystères, voire des supercheries: il ne s'agit ni plus ni moins que d'anciens démons civilisés...
d'ailleurs leurs appendices animaux que sont cornes et sabots les rapprochent plus des taurens que d'autre chose.
Ils ont l'audace d'accueillir dans leur ville Shattrath les gens de la Horde, ou encore de pratiquer le chamanisme sans vergogne!
A part ça ils ont tout de même montré de l'obstination dans leur lutte contre le fléau et certains groupuscules orcs, de ce fait quelques dérogations sont envisagées pour les plus motivés à servir la Lumière


Race exclue :

GNOME


Les gnomes, qui pourtant s'adonnent parait-il avec art à l'ingénierie gobeline, n'ont pas grâce à ces fâcheux artifices, pû contrer la destruction de leur ancienne capitale, Gnomeragan .
C'est un contraste manifeste avec leur insolence coutumière ou leurs manières globalement immatures (en général)
Pour en finir avec eux, ils font de meilleurs voleurs ou démonistes qu'autre chose...
Quand à la Lumière, du tréfond de leurs grottes elle n'a jamais dû percer


PS: La Grand Maîtrise de Lux Imperium met l'accent sur le fait que ces restrictions sont purement arbitraires, et que ces choix sont biensûr à mettre au crédit d'une vision roliste de l'Ordre de la Lumière. Elle décline toute responsabilité quand à de mauvaises interprétations, que certains voudraient ou pourraient y voir.
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