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Guilde de Frères chevaliers combattants (Dominante Jcj/Jdr), Fanatiques de la Lumière :LA guilde Guerrière de l'Alliance (serveur Les Sentinelles)
 
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 Fonctions et hiérarchie

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AuteurMessage
Wulfried
Grand Maître
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Wulfried


Messages : 265
Date d'inscription : 28/07/2007

Feuille de personnage
Classe: Guerrier
Niveau:
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Grade dans la guilde: Grand Maître

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MessageSujet: Fonctions et hiérarchie   Fonctions et hiérarchie Icon_minitimeVen 3 Aoû - 22:03

Voici dans l'ordre croissant les différents statuts, leurs rôles , leurs devoirs, leurs pouvoirs:

NEOPHYTE
depuis l'admission jusqu'à la confirmation, de 15j à 1 mois le temps de bien cerner le nouvel arrivé; Encore moins s'il est exécrable , ou carrément génial.

NOVICE
Après confirmation le nouvel admis devient Novice dans l'ordre;
c'est encore une position fragile mais cependant le chemin logique vers la chevalerie.

FRERE ECUYER
Pour devenir Frère Ecuyer un novice doit avoir à son actif 3 raids contre des villes ou avant-postes de la horde, ou bien une vingtaine de batailles en raid au sein de l'Ordre , c'est à dire en raid avec la confrérie (tous les champs de bataille: Goulet, Bassin , Vallée, Cyclone)
Le Commandeur auquel il est affecté est chargé d'enregistrer celà.
Il doit avoir de plus une conduite irréprochable et une foi en la Lumière inébranlable.

FRERE CHEVALIER ou FRERE CLERC
2 titres différents pour le même rang dans l'ordre, même si dans la guilde il y aura un rang différent (selon les règles du jeu, on ne peut avoir 2 appelations différentes pour un rang équivalent)
Les Frère chevaliers seront les porteurs de mailles ou de plaques, les autres (cuir et tissu) seront les frères clercs.
C'est le titre de référence de base, le chevalier ou le clerc est l'homme (ou la femme) de confiance de la confrérie, vertueux fidèle et solide comme le roc dans son engagement!

Seront adoubés Chevaliers ou nommés Clercs celles et ceux qui seront fortement engagés dans l'ordre, qui seront initialement Ecuyer, et montreront des qualités constantes dans les secteurs suivants:

*Ardeur au combat et à la vie de confrérie (Participation régulière aux escarmouches/donjons/quêtes/collectes de ressources/raids),
*Animation de l'ambiance , de la bonne entente et des évènements au sein de la guilde (Mise en place d'évènements, Ambiance jdr sur le canal guilde, bon état d'esprit)
*Fraternité: aide aux novices, Ecuyers ou autres frères, dans tous les domaines
*Portes-parole de l'Ordre à travers Azeroth: Disciples & Diplomates avertis de la Lumière qui dispenseront notre Ordre pour trouver de nouvelles vocations et faire bien valoir Lux Imperium

SENECHAL
Un frère Chevalier ou un Frère Clerc devient Sénéchal au bout de plusieurs mois de bons et loyaux services s'il le souhaite et si son Commandeur le recommande comme tel au Grand Maître (dans ce cas il est suceptible de changer de commanderie selon les places vacantes dans les différentes commanderies) , il devient alors un auxiliaire du Commandeur et le seconde dans toutes ses tâches à responsabilité:
-suivi des néophytes et novices, tests avant adoubement, enregistrement des prouesses ou exactions
-Aide pour les partages de butin en donjon
-Gestion des stocks de l'Ordre
-Remplacement du Commandeur pour les opérations de guerre quand celui-ci est absent
Les sénéchaux sont choisis parmi les chevaliers ou clercs irréprochables et vertueux, ce sont des vétérans admirés et responsables

COMMANDEUR
Dépendant directement du Grand Maître de l'Ordre, le commandeur (avec sa commanderie) est basé dans une des grandes villes ou avant-postes de l'Alliance.
Chaque Commandeur a une appartenance géographique spécifique, qui définit son aire d'activité et de patrouille; il y a par exemple le commandeur de Hurlevent, celui de Darnassus, etc...
D'ailleurs il y a un lieu précis comme point de ralliement ou QG local, dans chaque commanderie
Un Commandeur a sous ses ordres directs 1 ou 2 sénéchaux, jusqu'à 6 chevaliers ou clercs, et un nombre variable d'écuyers , novices et néophytes
( en tout l'effectif total de la Commanderie n'excèdera jamais 12)
Ils rendent des comptes sur les faits marquants de leur confrérie au Grand Maître, et gèrent selon l'idéal de l'Ordre leurs hommes.
Ils doivent rassembler constamment les gens de leur commanderie en groupe quels que soient les activités de chacun, et tâcher de trouver au quotidien des activités apropriées pour l'ensemble.
En général un bon commandeur rassemblera inlassablement ses hommes pour les amener au combat
En définitive, le Commandeur est un chef , et le plus souvent de groupe.
Il se peut parfois qu'un commandeur assure la direction d'un raid de l'Ordre, lorsque le Grand Maître ne peut le faire, ou est absent, sur directive de ce dernier.

GRAND MAITRE

Grand serviteur de la Lumière, Défenseur vertueux de l'Alliance,
Il est à la tête de l'Ordre de la Lumière: c'est son fondateur et organisateur.
Son lieu de résidence est le siège de l'Ordre , au centre de Commandement de la Vieille ville, à Hurlevent; c'est d'ailleurs là que se tiennent les différents Conseils ou réunions, chaque semaine.
Il prend les décisions graves , comme celles de promouvoir, dégrader, renvoyer, après Conseil avec les Commandeurs ou Sénéchaux selon disponibilité.
C'est lui qui fixe les cibles des raids et définit les tactiques à suivre, lors des opérations militaires;
il est responsable de l'affectation des néophytes dans les Commanderies après leur admission.
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